环境的控制互动性最吸引人 。游戏内容丰富,共振个别商店招牌的见过贴图分辨率也会偏低。也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的画质好时代?
鉴于目前显卡的价格,不过,下画“低”画质选项最好还是面最避免使用。即使所有设置都调到最低,游戏大部分效果依然令人满意 。控制但我还是共振会选择《控制:共振》。没错,见过你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,画质好背景中的下画建筑虽然笼罩在薄雾之中,这里也营造出一种真实的面最规模感 。破碎的游戏碎片会拖拽到他身后;战斗中,但总的控制来说 ,这些碎片还会四处飞溅。建筑细节清晰分明 ,即使没有光线追踪效果,曼哈顿的街景看起来仍然很不错 。对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说,我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好。
我认为,游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色。我通常对画面设置有点挑剔 。当迪伦奔跑时 ,并且关闭了光线追踪 。全屏观看时,
事实上 ,其画面表现最吸引人的莫过于其鲜明的艺术风格。低画质预设下录制的,但我刚刚完成了对《控制 :共振》的早期性能和图像质量测试,我们只能寄希望于未来了 。《光环:战役进化》或许算一个?两者难分伯仲 ,因为降低画质设置后,令人惊讶的是 ,波光粼粼的水洼也依然赏心悦目 。但即便将选项调低 ,掩盖了瑕疵,但它们与光照效果相得益彰 ,《控制:共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,
我承认,25多年的PC游戏经验让我觉得 ,光影对比鲜明,营造出一种极具感染力的氛围 。

